5 апреля 2026г., воскресенье
НЕ Сталкерстрайк!
Обычная (боевая) игра, в которой каждый игрок играет сам за себя.
! Всем обязательно ознакомиться со сценарием и особенностями игры !
Полигон: Вишенский
Координаты NAVITEL: N52°32.225' E30°53.080'
Google карта: https://goo.gl/JBCVgT
Описание полигона: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=13&t=1524
Взнос:
без антуража: 20р.
антураж Сталкера: 10р.
Для членов СК "Рысичи": скидка 5р. (оплатившим взнос на текущий год, по предъявлению удостоверения или шеврона)
Допуски на игру и правила:
Игра проходит по правилам cтрайкбольной секции СК "Рысичи" БФСО "Динамо"
Ознакомиться с правилами можно здесь: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=16&t=1787
Аренда снаряжения: https://m.vk.com/product-179360885_4432515
Статус игры: Регулярная
Регламент:
- 9-30 - Отъезд с ЗИПа, cкидываемся на топливо, бесплатный проезд только для лиц "нетрадиционной сексуальной ориентации".
Координаты точки сбора в Гомеле (ЗИП): https://goo.gl/JHlAFG - 10-00 - На полигоне.
Ориентировочная продолжительность игры ~4 часа.
После игры посиделки у костра, что-нибудь приготовим, простава Лайкера. Напитки берём с собой.

Канва:
Шел я тогда через... ага, ща, так и рассказал... В общем, тишина, только детектор ласково потрескивает. Подхожу к воронке, оп-па прямо в центре - "Капля" лежит, скучает. Думаю: эх повезло! Спустился, только взял - в ту же секунду мир уходит из-под ног. Пол ушел. Воздух ушел. Сердце где-то в горле, колотится, в ушах вата, вздохнуть невозможно. Не то чтобы упал, понимаешь? Просто земля ушла из-под ног, все закрутилось, низа нет, верха нет! Руки хватают пустоту. Беспомощность - вот что самое страшное. Как артефакт не выпустил тогда - сам себе удивляюсь!
Бам! Удар... Не резкий, даже не удар - толчок. Не больно. Странно. Как нырнул в воду, только наоборот. Земля принимает. Тяжело так, медленно. Небо другое. Деревья другие. Лежишь, смотришь вверх, дышишь. Живой. В руке артефакт. Только где я сейчас - вообще фиг пойми.
Встаю, и снова передо мной артефакт - уже "Медуза", прикинь! Повезло дважды - беру. И опять бросок! Всё по новой! И так, по ощущениям, наверное, несколько дней, меня кидало из аномалии в аномалию. Артов набрал - рюкзак трещит, детектор с ума сходит, а выбраться, с-сука, никак!
Каждый раз вижу артефакт, беру, и снова прыжок. Иногда не было артефакта или спецом не брал, тогда пару шагов делаешь, и всё равно бросает. Петля, сука, бесконечная.
И вот, когда я уже совсем сник, очередной бросок - открываю глаза - вокруг музыка, дым, смех. Я в баре у Сидоровича - прикинь! Лежу на полу как дурак, в руке артефакт зажат, рюкзак полный. Представь, как на меня все вылупились!
В общем, сейчас я состоятельный гражданин, всё ништяк, жаловаться не на что.
Сидорович говорит, похоже, аномалия "Вихрь" так шалит. Зона проверяет, на жадность. Вот так-то, брат...
...Братишка, повтори пожалуйста мне и моему другу!
Стороны, задачи и правила:
- Каждый игрок играет только за себя. Все остальные - противник.
- Любые договорённости и коалиции запрещены и считаются читерством.
- Игроки перемещаются между аномалиями (строениями), собирая в них артефакты. Артефакты присутствуют не во всех аномалиях. Игрок может переносить любое количество артефактов.
- Правила перемещения между аномалиями. На каждой аномалии лежат игральные кости (кубики). Игрок бросает кости, выпавшее число - это номер следующей целевой аномалии (номер строения по карте). Заходить на другие аномалии, бросать кубики повторно запрещено - читерство, удаление с игры, бан.
- Конверт с картой и первой целевой аномалией игрока будет выдан на построении. Конверт вскрывается только после старта игры.
- Одно из строений - "Бар 100 рентген". Вход в бар также как и в аномалию - только по выпавшим кубикам. Просто зайти в Бар нельзя. В Баре игрок может сдать свои артефакты Сидоровичу на хранение или обменять на дополнительные боеприпасы (шары). Бар - "зелёная зона" - стрелять в Баре / в Бар / из Бара запрещено.
- Запрещено оккупировать аномалии с целью отстрела других Сталкеров. Время нахождения в аномалии должно быть сведено к минимуму, чтобы бросить кубики, взять артефакт (если он есть), перевести дух (именно в такой последовательности).
- При поражении игрок остаётся на месте (для лута) под красной тряпкой 3 минуты (счёт до 200). Сразу готовит к передаче один артефакт (любой) и передаёт его первому подошедшему игроку. После лута или по истечении 3-х минут поражённый игрок идёт на мертвяк. Однако, если 3 минуты истекли, а Вы видите, как к Вам уже подходит другой игрок - дождитесь его. Артефакты не сбрасываются. При игровой смерти у Сталкера могут отжать только 1 артефакт.
- После игровой смерти игрок с красной тряпкой выходит за ближайшую границу полигона кратчайшим путём. Проходит по дороге за полигоном 50 шагов в сторону, противоположную целевой точке (удаляясь от неё) и возвращается внутрь полигона (не больше и не меньше, исключение если вход в данной точке невозможен). Если при возвращении на полигон, в пределах видимости противник- "воскресший" игрок ждёт за пределами полигона, пока противник не удалится. После входа на полигон выходить за его границы будучи живым запрещено.
- Победит игрок, собравший наибольшее количество артефактов.
- Ограничение боекомплекта (БК) 1000 шаров (можно отмерить перед игрой по мерке организаторов). В процесса игры (если повезёт) можно пополнить у Сидоровича в Баре "100 рентген", обменяв на артефакт (для этого необходимо заранее передать свой подписанный пакет Сидоровичу). Количество гранат и выстрелов подствол/РПГ и т.п. не ограничено.
- Уличённые в любом читерстве игроки будут удалены с игры с баном.
- Антислив (запрет на досрочный выход из игры до окончания времени (в т.ч. в лагере или зависание на мертвяке).
Требования к экипировке и антураж:
- Наличие красных тряпок обязательно. В случае необходимости проката красной тряпки на полигоне - добровольный взнос в фонд клуба - 5р.
- Рюкзак или сумка для переноски ~ до 5-7 артефактов.
- Антуражный внешний вид Сталкера не обязателен, но приветствуется (дисконт на взнос, см. выше).
- ПКС, противогаз и т.п. не обязательны, но приветствуются для антуража.





