Как начать играть

Military WORK (10-11 Сентября 2016)

Military WORK (10-11 Сентября 2016)

Сообщение mega » 05 сен 2016, 10:01

http://airsoftgun.by/forum/viewtopic.php?t=64518
Место: Полигон - Радошковичи
Маршрут движения на полигон от Минска (Google Maps) - ссылка

Дата:
9 Сентября 2016
18.00 - Заезд на полигон, обустройство Баз Сторон
10 Сентября 2016
09.00 - Регистрация
10.00 - Построение сторон
11.00 - Совещание Командира стороны с Командирами Рот/Отрядов/Групп
12.00 - Старт Игры
11 Сентября 2016
12.00 - Окончание Игры
12.30 - Итоговое построение

Концепция игры:
Основные игровые события сосредоточены вокруг добычи ресурсов и компонентов с целью производства крылатых ракет наземного базирования.

Игровые объекты
Добывающие Точки (ДТ) – добывают ресурсы:
Химзавод – 2 шт. – производят Реагенты
Нефтевышка – 2 шт. – добывает Нефть

НПЗ – перерабатывают Нефть и Реагенты:
НефтеПерерабатывающий Завод – 2 шт. – производит ресурс Топливо

Точки Компонентов (ТК) – производят компоненты:
ТК№1 – 1 шт. – производит Металл
ТК№2 – 1 шт. – производит Электронику
ТК№3 – 1 шт. – производит Взрывчатку

Гражданские объекты:
Деревня Торгово
Госпиталь при Миссии ООН под охраной ЧВК
Лагерь контрабандистов

База Стороны
Полностью игровые базы сторон с палатками, питьевой водой и газовыми горелками от организаторов.
На Базе стороны расположен Штаб с Командующим.
На Базе стороны расположен Блок Управления, который может нейтрализовать противник.
Тем, кто хочет привезти свои палатки:
- Палатка должна получить одобрение организаторов заранее.
- Палатка должна быть либо цвета "олива" либо зеленой камуфлированной, либо должна быть полностью накрыта маскировочной сетью.
- Командование базой укажет вам место, где устанавливать палатку.

Игровые предметы:
Нефть – добывается на Нефтевышке
Реагенты – добывается на Химзаводе
Топливо – производится путём смешивания Нефти и Реагентов на НПЗ
Металл – производится на одной из ТК
Электроника – производится на одной из ТК
Взрывчатка – производится на одной из ТК

Все семь видов предметов (ресурсы и компоненты) не спутать между собой. Так же, все они будут иметь наклейку,
поясняющую, что с данным предметом можно делать, а что нельзя.
Нефть и Реагенты - будут иметь обозначение Стороны добычи (Словекия или НАТО).
Вражеские Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо - можно обменять на свои в Лагере Наёмников по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих).

Стратегическая задача:
Главной игровой задачей для сторон является сборка крылатых ракет наземного базирования, которые собираются из Компонентов.
Побеждает Сторона у которой на окончание игры большее кол-во ракет.

Тактические задачи:
Получение Ресурсов (Нефть/Реагент):
1. Установить контроль над ДТ
2. Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ДТ - Время Ч-00.00
3. Контроль ДТ
4. Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку ресурса
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник называют Командующему Серийный Номер ресурса
6. Полученный Ресурс необходимо доставить на Базу стороны
*Ресурсный цикл длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку и забрать Ресурс
*Ресуры не накапливаются на ДТ - пока на ДТ уже есть Ресурс нельзя запустить следующий цикл по добыче.
*Ресурс необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый ресурсный цикл.

Получение Топлива:
1. Установить контроль над НПЗ
2. Отправить Конвой с Ресурсами (Нефть и Реагенты - по 1 единице) на НПЗ
3. Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле НПЗ и успешном прибытии Конвоя на НПЗ
4. Время Ч-00.30 - Посредник называют Командующему Серийный Номер канистры для Нефти, игроки начинают процесс переработки
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 - Ориентировочное время окончания процесса переработки.
6. Топливо необходимо доставить на Базу стороны
*Цикл Переработки длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до окончания процесса переработки и забрать Топливо
*За 1 цикл переработки можно получить только 1 единицу Топлива
*1 Конвой доставляет только по 1 штуке Нефти и Реагентов
*Топливо не накапливается на НПЗ - если Топливо произведёно, то его обязательно необходимо доставить на Базу стороны
*Топливо не накапливается на НПЗ - пока на НПЗ есть Топливо нельзя запустить следующий Цикл Переработки.
*Топливо необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл переработки.

Получение Компонентов (Металл, Электроника, Взрывчатка):
1. Установить контроль над ТК
2. Время Ч-00.00 - Выйти на связь с командованием и доложить о контроле ТК
3. Контроль ТК
4. Время Ч-00.30 - Командование подтверждает доставку Компонента
5. Время Ч-01.00 - Ч-01.15 – Посредник называют Командующему Серийный Номер компонента
6. Компонент необходимо доставить на Базу стороны
*Цикл производства Компонента длится 60-75 минут. Если в течение этого времени точку захватит противник он может удержать точку до и забрать Компонент
*Компоненты не накапливаются на КТ - пока на КТ есть Компонент нельзя запустить следующий Цикл Производства.
*Компонент необходимо доставить на Базу Стороны - только после этого можно запустить новый цикл производства.

Захват Ресурсов и Компонентов противника:
1. Командиру Роты/Отряда/РГ выдаётся конверт с координатами закладки Ресурсов возле вражеской Базы (Нефть или Реагенты)
2. Ресурсы и Компоненты можно забирать с вражеских точек
Захватив Вражеские ДТ, КТ или НПЗ необходимо связаться со своим Командованием и выяснить статус точки.
Если запущен процесс производства, то для получения Ресурса или Компонента необходимо ждать окончания процесса:
ориентировочное время окончания процессов добычи/переработки/производства и серийный номер назовёт командование
*Ресурсы и Компоненты можно отбивать у вражеских Конвоев
*Ресурсы: Нефть, Реагенты и Топливо обмениваются у Лидера Наёмников (ЧВК) по курсу 1:2 (1 вражеский на 2 своих аналогичных)
*Компоненты для ракет обмениваются у Лидера Наёмников (ЧВК) по курсу 2:1 (2 ненужных на 1 нужный)

Специальные Задачи:
1. Поиск Тайника с Ресурсами возле Вражеской Базы.
2. Диверсия на Базе противника - нажать кнопку на Блоке Управления на Базе противника
Блок Управления - ящик с кнопкой, после нажатия включается таймер, через 5 минут срабатывает звуковой сигнал - сирена, после которой:
- Диверсия аннулирует ближайший мертвяк - для того чтобы ожить придётся ждать следующего времени выхода с мертвяка
- Днём - нейтрализует Командование противника на 30 минут
- Ночью - выключает освещение Базы на 1 час и нейтрализует Командование противника на 30 минут
*Нейтрализация Командования - Командование стороны 30 минут не выходит на радиосвязь
*Без доклада Командованию невозможно запустить ни 1 из циклов по добыче/переработке/производству

На что можно потратить Топливо:
1. Госпиталь - Топливо 1 шт.
Можно нанимать основным сторонам (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.).
Госпиталь – это временный мертвяк практически в центре полигона.
Общие правила: пришли, дождались 00 или 30 минут любого часа. Вышли из мертвяка.
ВАЖНО: Направление выхода Вам укажет Посредник находящийся в Госпитале.
2. Частная Военная Компания «Иринис»
ЧВК могут наниматься основными сторонами (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.), для определённых задач: атака на объект, охрана объекта, конвой ресурса, засадные мероприятия.
3. АВИАдесант– Топливо 1 шт.
Транспортное Средство может выехать на полигон в качестве авиадесанта - ТС перемещается с включенной аварийкой:
автомобиль и "Десант" не поражаемы никакими способами.
Все бойцы "Десанта" могут стрелять и быть поражены - только после покидания кабины/кузова/подножки ТС.
Весь десант высаживается только в одном месте за поездку - в случае, если место высадки оказалось небезопасным,
"Десант" высаживается всё-равно – исключений из данного правила нет.
Место высадки "Десанта" выбирает Командир Отряда/Группы/Отделения/ Взвода/Роты/.

Сборка Ракет:
Для 1-ой ракеты необходимо 3 Компонента: Электроника, Металл и Взрывчатка. 3 разных Компонента меняются на 1 Ракету у Посредника на Базе стороны.

Основные игровые моменты:

Госпиталь при Миссии ООН
Внимание! На полигоне будет располагаться Миссия ООН при которой будет действовать Госпиталь под охраной ЧВК «Иринис».
Госпиталь можно нанимать основным сторонам (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.).
Госпиталь – это временный мертвяк практически в центре полигона. Общие правила: пришли, дождались 00 или 30 минут любого часа. Вышли из мертвяка. Направление выхода Вам укажет Посредник находящийся в Госпитале.

Частная Военная Компания «Иринис»
Место базирования – Госпиталь при Миссии ООН
Число игроков 20-25
Задача: Охрана Госпиталя, выполнение заданий сторон по найму, выполнение заданий организаторов
Признаки – ID оператора
Транспорт – легковой, игровой
Оружие – любое
ЧВК могут наниматься основными сторонами (ОДКБ и NATO) на 1 час за Топливо (1 шт.), для определённых задач: атака на объект, охрана объекта, конвой ресурса, засадные мероприятия.
Глава наёмников производит обмен ресурсов.
Могут присутствовать в деревне Торгово, как Мирные жители без оружия, но со своими ID оператора ЧВК.
Обеспечивают охрану Госпиталя. Госпиталь может наниматься одной из основных сторон на 1 час за Топливо (1 шт.).
Могут заряжаться: в Госпитале, у Ящика БП одной из сторон, у своего ящика, у своего Транспорта.

Мирное население
Местоположение – Деревня Торгово
Число игроков до 20
Задача: отыгрыш местного населения и боевиков Слована
Признаки: игровой паспорт, гражданская или военная одежда, возможны вариации
Оружие: нет

Vojska Словен (Войско Словена) - радикально настроенные Боевики НВФ, которые не верят ни правительству Словекии, ни ОДКБ, ни НАТО которых винят в убийстве Словена.
Задача: уничтожение войск ОДКБ и НАТО
Признаки: оружие, гражданская или военная одежда, возможны вариации
Оружие: любое

Обыск Мирных жителей военнослужащими ОДКБ и НАТО
Для имитации обыска боец одной из основных сторон должен находясь в непосредственном контакте, произнести фразу:
"Я вас досматриваю, предъявите игровые предметы: паспорт, оружие, карты...".
Это единственный адекватный способ, чтобы дозировать ролевой элемент и убедиться, что Мирный действительно безоружен и не спрятал нож в ботинке.
При обоюдном желании сторон, может быть проведен "полноценный" обыск, но только в пределах разумного.

Допрос Мирных жителей
Мирный житель обязан отвечать односложно только на 3 вопроса - Да/Нет.

Механизм превращения Мирного в Боевика и наоборот
Переход между состояниями Мирный и Боевик обязан сопровождаться переодеванием в палатке (снял гражданскую одежду если она одета, потом надел экипировку, разгрузку, взял оружие).
Каждый Мирный имеет по несколько личностей, алгоритм перехода между ними следующий:
Мирный->Боевик - уйти в палатку, переодеться и экипироваться, убрать паспорт, взять баул-сумку с оружием, выйти. Оружием можно пользоваться через 5 минут после выхода из палатки.
Боевик->Мирный - сложить оружие в баул-сумку, через 5 минут войти в палатку, переодеться, взять игровой паспорт, выйти.
Из написанного выше получается, что игроки Основных Сторон (ОДКБ и НАТО) за время пребывания в деревне Торгово могут встретить много “условно разных людей”.
То есть 30 минут назад боец ОДКБ/НАТО вёл бой с Боевиком, а сейчас видит это лицо в Деревне Торгово с игровым Паспортом. Если нет оружия и есть паспорт – это Мирный житель и его никак нельзя задерживать.
Переходить из Мирных в Боевиков можно только после разрешения организаторов или выдачи игрового задания.

Правила поведения основных сторон в отношении Мирных Жителей
1. Бойцы Основных Сторон (ОДКБ/НАТО) должны постоянно помнить, что им необходимо завоевывать доверие Мирных жителей и стремиться убедить мировое сообщество, что именно их сторона защищает мирное население, в то время как противник осуществляет геноцид. Это основная установка для воюющих сторон ОДКБ и НАТО.
2. Запрещено открывать огонь по Мирным жителям, а так же наносить им ранения. Бойцы основных сторон совершившие военное преступление в отношении Мирных жителей понесут игровое наказание: двойной мертвяк.
3. До проверки документов с Мирными жителями стоит вести себя так, как вел бы себя настоящий солдат в аналогичных условиях - в любой момент ждать подвоха и не поворачиваться к ним лишний раз спиной. Разрешается открывать только ответный огонь, а так же стрелять на поражение в случае однозначно агрессивных действий: нападение, попытка бросить гранату, стрельба, наведение на бойца оружия и тп.
4. В неоднозначных ситуациях, когда Мирные жители стремятся к вам приблизиться с малопонятными целями, твердо не позволять подходить к себе вплотную. Если команды голосом не имеют действия, допустимо открытие огня.
5. Бойцы Основных Сторон (ОДКБ и НАТО) не имеют права открывать огонь в деревне Торгово первыми. Только ответный огонь или огонь при попытке нападения.
6. Если боец Основной Стороны (ОДКБ и НАТО) участвовал в перестрелке с Боевиком, а потом позже увидел его Мирным жителем - у него нет никаких поводов считать данного Мирного жителя Боевиком и как-либо показывать, что он его раньше видел. Количество “Мирных<->Боевиков” ограничено и поэтому Мирные и Боевики будут чередоваться по несколько раз за игру.

Дополнительные пояснения о Мирных жителях и Боевиках
- Местное население не обязано испытывать никакой любви к военнослужащим ОДКБ и НАТО, закономерно считая любых людей с оружием - источником неприятностей.
- Модели поведения "мститель" или “пламенный революционер” для Мирных жителей по игре нет. Или Мирный житель с паспортом, или Боевик без паспорта и с оружием, который может до проверки документов прикидываться безоружным гражданским.
- В случае немотивированного убийства Мирного жителя, нужно выяснить ник и команду убийцы, после чего передать организаторам через Старосту деревни (bad). Нарушителя найдут через Командующего стороной и он понесет внутриигровое наказание: двойной мертвяк.

Игровые паспорта и их проверка
У основных сторон (ОДКБ и НАТО) будет задание по поиску Боевиков Vojska Словен среди Мирных жителей. Сделано это для того, чтобы был смысл делать проверки в деревне Торгово.
Принцип работы: каждый Мирный житель будет иметь по 3 игровых паспорта. 1 из них в игре, то есть находится на руках у Мирного жителя. Остальные лежат в личных вещах для будущего использования.
Командующие сторон в течении игры будут получать списки с серийными номерами паспортов Боевиков. Если при проверке документов у Мирного окажется, что номер его паспорта есть в списке - паспорт изымается и этот Мирный арестовывается и доставляется под охраной на Базу Стороны, где меняется на 1 любой из Компонентов по выбору Командующего Стороной.
Суть в том, что никто из Мирных не будет знать, есть ли серийный номер его паспорта в списке и до последнего момента обязан отыгрывать Мирного жителя. Избыток паспортов на каждого Мирного нужен для того, чтобы сделать невысокой вероятность нахождения Боевиков при проверке документов среди Мирных. Проверяющий документы не имеет права обманывать невиновного Мирного, делая вид, что он есть в списках.

Внешний вид Компонентов для Ракет:
Красный цвет - Взрывчатка
Зелёный цвет - Электроника
Синий цвет - Металл


Внешний вид Ресурсов:
Синий - Нефть
Жёлтый - Реагенты


Принцип работы НПЗ:
1. Сначала на НПЗ доставляются 2 ёмкости с Ресурсами Нефть и Реагенты - фото можно увидеть выше.
2. После этого они по очереди переливаются в Бак Переработки:

3. Под кран Бака Переработки подставляется прозрачная 10 литровая пустая канистра.
4. Открываем кран на Баке Переработки.
5. Благодаря такой великой науке, как Химия на выходе получаем жидкость Зелёного цвет - это Топливо.
6. Ждём пока 10 литровая прозрачная Канистра наполнится.
7. После прекращения процесса закрываем кран,
8. Закрываем Канистру с Топливом крышкой.
9. Доставляем Топливо на Базу Стороны.

Ящик Боеприпасов - специально помеченный ящик с имитацией боеприпасов.
Только возле подобного ящика можно заряжать механы.

Медик:
Только Медик может лечить раненых игроков.
На 10 игроков приходится 1 медик.
Разрешена только 1 перевязка на игрока.
Снять с себя перевязку игрок может только после смерти - через возрождение в Мертвяке возле Базе стороны или в Госпитале.
Медик не может лечить сам себя - его может вылечить только другой медик.
Медик не может осуществить более 10 перевязок с момента покидания базы.
Пополнять повязки Медик может только на Базе стороны.
Повязки - это бинты (марлевые и эластичные), турникеты, жгуты.
Правильное наложение повязки - это минимум 3 оборота бинта вокруг конечности.
Жгут накладывается полностью, но не затягивается - просто наматывается, как бинт.
Турникет накладывается полностью, но не затягивается до остановки пульса.
Повязки Медика:


Правила допуска СИБЗ:
Шлем - любой.
Бронежилет - любой плитник с массогабаритными панелями (оригинал или реплика) спереди и сзади.

Ранение - попадание в конечность игрока (рука/нога) или СИБЗ (корпус-бронежилет и голова-шлем).
Порядок действий при Ранении:
В течении 10 минут с момента попадания должна быть осуществлена перевязка условно поражённой конечности.
В состоянии раненого разрешено кричать только – "РАНЕН" или "МЕДИК", рацией и оружием пользоваться запрещено.
Перевязка всегда накладывается:
* при попадании в ногу - на бедро;
* при попадании в руку - на плечо;
* при попадание в СИБЗ корпуса (бронежилет) - на плечо;
* при попадание в СИБЗ головы (шлем) - на плечо;
Перевязка осуществляется только медиком.
Игрок не имеет право перевязывать себя сам.
Перевязка не должна болтаться и свободно перемещаться по раненой конечности.
После перевязки игрок возвращается в строй и может полноценно вести бой.
Повторное попадание в игрока, неважно куда - Смерть.
Раненый игрок не может выздороветь. Раненый и перевязанный игрок не может снимать с себя повязку ранения. Повязка ранения снимается только при смерти игрока.

Смерть - попадание в голову или тело игрока не защищённые СИБЗ, повторное попадание после ранения.
Обязателен отыгрышь "условной смерти":
Мёртвые остаются на месте смерти ещё 10 минут после поражения в положении лёжа на спине на месте своей условной смерти с навязанной красной повязкой на стволе оружия.
Оружие в положении стволом в небо. Пока продолжается боестолкновение все мёртвые остаются на месте.
Даже если боестолкновение продолжается больше 10 минут после Вашей смерти. За хождение мертвого посреди боестолкновения - двойное времяпребывание в мертвяке.
Исключение - посредники и водители транспорта.
Категорически приветствуется антуражное и адекватное поведение при отыгрыше ранений и смерти.
"Отдых делают отдыхающие" - крики раненых на поле боя позволят Вам с друзьями и товарищами максимально погрузиться в атмосферу боевого конфликта.
Данный аспект целиком зависит от игроков.

Попадание в оружие:
При попадании в оружие пулей или поражающим элементом разрыва гранаты, оружие считается заклинившим и из него запрещено стрелять.
Порядок действий для заклинившего оружия следующий:
- Поставить на предохранитель
- Изъять магазин
- Вставить магазин
- Снять с предохранителя
- Можно вести бой

Мертвяки:
Если Вас “убили” – вы должны отправиться в Мертвяк возле Базы Стороны или Госпиталь при Миссии ООН если он для активен для Вашей Стороны.
Выход из мертвяка для всех игроков = каждые 30 минут часа, то есть ЧЧ:00 и ЧЧ:30.
Мертвяк – площадка огороженная киперкой и расположенная на удалении 150 метров от Базы Стороны.
Принцип работы Мертвяка: выйдя из мертвяка в положенное время, нужно не убирая красной повязки дойти до любой палатки Базы Стороны и коснуться ее.
После касания можно убирать красную повязку - Вы снова в игре. До касания палатки Вы не имеете права вести игровые действия: стрелять, выходить на радиосвязь, говорить и т.д.

Правила плена:
1. Пленным считается:
1.1. Игрок, добровольно сдавшийся в плен.
1.2. Игрок, которого рукой коснулся игрок противоборствующей стороны с произнесением слова "Плен".
2. Пленный может быть "убит". В этом случае он поступает согласно правил игры.
3. Пленного необходимо доставить на Базу Стороны.
4. Пленный обязан отвечать односложно только на 3 вопроса - Да или Нет.
5. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. Если пленного освободили бойцы его стороны - он может делиться информацией.
6. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена.
7. У пленного игрока магазин от игрового оружия должен быть отстегнут до момента возвращения в мертвяк.

Боевые действия на Базах Сторон:
ЗАПРЕЩЕНО стрелять и кидать гранаты внутрь любой палатки и из нее.
Если вы находитесь внутри палатки, и в это время произошло нападение на лагерь, вы должны убедиться, что на Вас есть защита глаз (маска, очки),
выйти наружу, закрыть за собой полог палатки и только после этого вступать в бой.
ВНИМАНИЕ! Основным вариантом зачистки палатки во время атаки на базу является следующий способ:
- подойти ко входу (не сзади/сбоку, а именно ко входу)
- не заходя внутрь сказать: "Все живые в палатке - убиты, как поняли?"
- дождаться положительного ответа
- палатка уничтожена
- убитые в палатках действуют по правилам для мёртвых
Проникать в палатку есть смысл только если Вы не получили положительного ответа.
Если Вы прокрались внутрь палатки противника - используйте игровой нож.
ВАЖНО: если после проникновения в палатку в Вас начали стрелять или пытаться убить ножом Вы смело объявляете всех в палатке мёртвыми.
Сами же Вы живы и можете продолжать играть.

Взнос на игру составит 250 000 бел. руб.
Для гостей Минской области Взнос на игру составит 200 000 бел. руб.

ПРАВИЛА БУДУТ ДОПОЛНЯТЬСЯ:

Лагерь Контрабандистов
Демилитаризованная Зона
Правила проезда через Мост
Задания для мирных жителей от основных игровых сторон
Поиск полей с наркотическими растениями
Другое...
mega
Ст. прапорщик
Ст. прапорщик
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 29 сен 2013, 20:38

Вернуться в Не Гомельские Игры

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron