Как начать играть

Выброс. Арена. 5.09.26

Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Лайкер » 23 авг 2026, 00:13

ВНИМАНИЕ!
Знание правил игры ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ВСЕХ!
Игроки, не знающие правил будут удаляться с игры вне зависимости от званий и заслуг без возврата игровых взносов.



Регистрация открыта.
Первые 10 зарегистрировавшихся Cталкеров получат дополнительные игровые деньги на старте.


ВЫБРОС. Арена.
Ролевая игра с элементам сталкерстрайк.

5 сентября 2026г., суббота

Формат игры: День/вечер 10-12 часов, в том числе в тёмное время суток.

Полигон: Вишенский
Координаты NAVITEL: N52°32.225' E30°53.080'
Google карта: https://goo.gl/JBCVgT
Описание полигона: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=13&t=1524

Взнос: 40 руб.
Скидки (суммируются):
  • иногородним (>100 км) - 5р.
  • прекрасному полу - 5р.
  • трезвенникам и язвенникам (только горячее питание, чай/кофе) - 5р.
  • студентам (по предъявлению действующего студенческого билета) - 5р.
  • членам СК "Рысичи" (оплатившим взнос на текущий год) - 5р.

В процессе игры будет обеспечено горячее питание и напитки, приобретаемые за игровые деньги.


Допуски на игру и правила:
Игра проходит по правилам cтрайкбольной секции СК «Рысичи» БФСО «Динамо»
Ознакомится с правилами можно здесь: http://straikbolgomel.by/viewtopic.php?f=16&t=1787
!!! Игровое оружие только до 130м/с !!!
Статус игры: МЕЖРЕГИОНАЛЬНАЯ

Регламент:
9:30 - Отъезд с ЗИПа, cкидываемся на топливо, бесплатный проезд только для лиц "нетрадиционной сексуальной ориентации".
Координаты точки сбора в Гомеле (ЗИП): https://goo.gl/JHlAFG
10:00 - Начало регистрации на полигоне.
По готовности - построение и старт игры. Опоздавшие оплачивают двойную сумму взноса.
Ориентировочная продолжительность игры ~10-12 часов, в том числе в тёмное время суток.
Ориентировочное окончание игры 23:59.
После игры - подведение итогов в Баре "100 Рентген".

Изображение

Канва:
26 апреля 1986 года на 4-ом энергоблоке Чернобыльской АЭС произошел взрыв реактора. Заражению подверглись обширные территории.
В радиусе 30 километров от станции была проведена тотальная эвакуация населения и образована зона отчуждения, отделённая от остального мира охраняемым периметром. Но, этот ужас, был только началом...

Что такое ролевая игра и как в неё играть:
Выброс – это страйкбольная ролевая игра с элементами сталкерстрайк.
Ролевая составляющая значительно превалирует над страйкбольной. Способы условного "лишения жизни", "воскрешения" игроков и правила безопасности подчиняются страйкбольным правилам.
Новичкам в сталкерстрайке, да и тем, кто уже играл и не раз, очень полезно посмотреть сериал 'Академия сталкерстрайка'. Сейчас снято 3 сезона по 5 серий.

Группировки, персонажи и их задачи:

  1. Военные
    Единственная законопослушная группировка... Но это не точно...Глобальная задача Военных - уничтожение Зоны Отчуждения.
    • Антураж - камуфляж только зелёных/оливковых оттенков (не допускаются камуфляж типа multicam/горка/accupat/flecktarn и другие песочные/чёрные/серые/синие оттенки).
    • Задачи и доходы:
      • всячески противостоять "Контрабандному трафику" (ни в коем случае самим не участвовать в трафике)
      • поддержание общественного порядка на Большой Земле
      • не допускать проникновения в/из Зоны отчуждения
      • состричь бабла получая почасовую зарплату, взымая штрафы, получая премии за конфискованные предметы незаконного трафика, ну и, напоследок, как же обойтись без умеренной коррупции…
    • Отношение к другим группировкам:
      • Сталкеры - нейтрально
      • Бандиты - непримиримая вражда
      • Свобода - непримиримая вражда
  2. Бандиты
    Джентельмены Удачи, обитающие в Зоне. У Бандитов недостаточно навыков и знаний для добычи Артефактов из Аномалий. Грабить могут только бандиты. При этом бандиты никогда не отнимают квестовые предметы и все деньги - только часть. Сталкерам не стоит сразу стрелять в бандитов, с ними можно и нужно разговаривать и вести дела. Как правило, в разговоре с романтиками с большой дороги могут помочь подгоны куревом, семками и т.п.
    • Антураж - гоп-стоп стайл, черные кожанки и т.п. У бандитов монополия на чёрный цвет одежды. (не допускаются синие джинсы)
    • Задачи и доходы:
      • состричь бабла на незаконной торговле, мародёрстве и грабежах
      • поддержание хаоса в Зоне Отчуждения
      • препятствование любому влиянию Военных на положение дел в Зоне Отчуждения
    • Отношение к другим группировкам:
      • Сталкеры - нейтрально, к "ровным пацанам" дружелюбно, а там "как себя покажешь"
      • Свобода - нейтрально, дружелюбно
      • Военные - непримиримая вражда
  3. Свобода
    Анахисты-романтики и главные тусовщики Зоны. "Свобода" искренне любит Зону и считает её уникальным общим достоянием, а не угрозой или источником наживы. Ценят открытость, искренность, отсутствие официоза, а также подгоны в виде качественной выпивки и курева.
    • Антураж - милитари-хиппи стайл. У группировки монополия на камуфляж Flecktarn и яркие зеленые/желтые элементы экипировки (не допускаются строгие закрытые комбинезоны советского типа и темные цвета и синие джинсы).
    • Задачи и доходы:
      • сохранение Зоны как свободной территории для всего человечества
      • сдерживание натиска "Монолита" и мутантов для безопасности всей Зоны
      • доход от продажи редких артефактов ученым и контрабанды высокотехнологичного натовского снаряжения
    • Отношение к другим группировкам:
      • Сталкеры - дружелюбно
      • Бандиты - нейтрально, дружелюбно
      • Ученые - нейтрально-положительно, охотно снабжают их материалами для исследований
      • Военные - непримиримая вражда
  4. Монолит
    Фанатики убеждённые в том, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл – Монолит. Секта препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. Хорошо оснащены и очень агрессивны. Их способность убеждения в истинности своих заблуждений вызывает недоумение у здравомыслящих Сталкеров.
    • Антураж - монохромный камуфляж
    • Задачи и доходы:
      • задачи диктует кристалл
      • деньги фанатиков не интересуют
    • Отношение к другим группировкам:
      • негативно ко всем
  5. Сталкеры
    Основная масса играющих. Сталкеры, в отличие от игроков других группировок практически не ограничены в линии своего поведения, вольный Сталкер может делать все, что угодно, не противоречащее правилам игры и технике безопасности. Можно как объединяться в команды, делать свою игру (в рамках правил), сотрудничать военными или бандитами, или с теми и другими одновременно, так и действовать персонально, все ограничено только Вашей фантазией, правилами безопасности и рамками разумного. Собственно игра делается в первую очередь для Сталкеров.
    • Антураж - синие джинсы, гражданский, "туристический" верх. Допускается одноцветные песчаные или оливковые "Горки" без камуфляжных вставок или аналогичные костюмы. Не допускается любой камуфляж и чёрный цвет.
    • Задачи и доходы:
      • исследование Зоны Отчуждения
      • составление карты Аномалий и добыча Артефактов
      • состричь бабла выполняя различные квесты, добывая Артефакты и осуществляя "Контрабандный трафик"
    • Отношение к другим группировкам:
      • Ко всем - нейтрально
  6. Монстры
    Мутировавшие жители Зоны Отчуждения или её ужасные порождения. Существуют условно разумные Монстры, с которыми можно попытаться завести диалог, но большинство из них абсолютно агрессивны. Любое прикосновение Монстра - мгновенная смерть. Стрелять по Монстрам бесполезно и ЗАПРЕЩЕНО. Пока доподлинно известен только один метод убийства Монстров - Монстробой - редкое и дорогое оружие. Поговаривают, что есть и другие способы убийства Монстров, но точно не из обычного оружия, гранаты их тоже не берут. Сталкеры, убившие Монстров хвастались редкими Артефактами, извлечёнными из их тел.
    • Антураж - соответствующий, Вы их точно узнаете )
    • Задача: убивать и жрать всё, что движется
    • Отношение к другим группировкам: ко всем (за исключением Монолита) агрессивно, но это не точно...
    • Известные Монстры:
      • Снорк - ведущее совершенно животный образ жизни создание. Передвигается на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотится осторожно и расчётливо, подстерегая добычу подобно хищному животному. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют снорку совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали противогазов, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных.
      • Кровосос - матёрые Сталкеры описывают его как сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества Сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых.
      • Девочка в Белом - красивая, молодая девушка в белом платье. Длинные волосы, а в них цветок розохвата вплетен. Как-то один сильно выпивший Сталкер у костра рассказывал, что знает к ней подход, даже разговаривал с ней и она ему очень помогла, но потом его речь стала неразборчивой и он отключился.
      • Бюрер - Никто точно не скажет вам, откуда взялся этот полуразумный монстр с обезображенным лицом. Продвинутые Сталкеры считают, что это генетический мутант с телепатическими способностями, выведенный военными. Учёные думают, что это очередная степень эволюции контролёров. Но ни первые, ни вторые так и не осмелились спуститься в тёмные подвалы и подземелья, где обитает Бюрер и спросить у него самого…
        Обладает дистанционной несмертельной атакой (стреляет из пистолета с криком "Зомбирован") при попадании в цель человек становится Зомби и выполняет распоряжения Бюрера.
      • Зомби - представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, лишённые сознания, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Не бегает, не прячется, идёт к выбранной цели напролом, часто подволакивая ногу, бубнит всякую дичь. Зомби медлительные, стреляют не целясь, от бедра, не особо меткие стрелки.
        Зомбированный атакой Бюрера игрок и отыгрывает Зомби выполняет его распоряжения и стреляет во всех (кроме Монстров) до тех пор, пока не израсходует все, заряженные в магазинах шары (в т.ч. и пистолетных). Зомбированные Сталкеры, кроме своих заряженных шаров получают у Бюрера дополнительный пакет с белыми Зомбишарами, которые должны отстрелять в режиме Зомби без остатка. После израсходования шаров, Зомби двигается в Лабораторию, пытаясь атаковать всех ножом (или голыми руками если нет ножа). Игровая цель Зомби не убить больше народа, а как можно больше напугать. В Лаборатории Зомби получает необходимое лечение вне очереди (куда пропадает очередь при виде Зомби - загадка). Шанс Зомби вернуться к полноценной жизни достаточно высок, но это не точно...

Основные локации: (список неполный)
Перед началом игры, каждому игроку будет выдана карта с некоторыми локациями, остальные локации необходимо обнаружить самостоятельно.
  • Большая Земля - условно безопасная территория, практически незатронутая аномальной активностью. Контролируется Военными, нахождение на Большой Земле с оружием в руках и другими незаконными предметами из Зоны может вызвать проблемы у Сталкеров.
  • Зона Отчуждения – после аварии на Чернобыльской АЭС часть территории оказалась непригодной для проживания. Некоторые оставшиеся в Зоне жители мутировали. Зона стала местом обогащения и смерти множества "индивидуальных предпринимателей" - Сталкеров.
  • Блок-пост - тут обитают Военные, бдительно охраняющие границы Зоны Отчуждения.
  • База бандитов - оставшиеся в Зоне мародёры собираются именно здесь. Сталкеры почему-то избегают этих мест, и не мудрено - не всякий случайно зашедший туда Сталкер выходит с тем же хабаром, с которым заходил... или не выходит вовсе...
  • База Свободы - цитадель вольницы и главный аванпост анархии в Зоне. Сталкеры стремятся попасть сюда - здесь всегда можно найти безопасный ночлег и весёлую компанию. Однако не всякий зашедший сюда Сталкер выходит с той же светлой головой, с какой заходил...
  • База Монолита - местонахождение своей базы фанатики хранят строжайшем секрете. Это им удаётся делать очень успешно. Видимо потому, что никто оттуда живым ещё не возвращался.
  • Лаборатория - местонахождение общеизвестно. Обитель сумасшедшего учёного. Что он там делает никто не знает, да если бы и знал, все равно не понял бы. Но периодически оттуда доносятся звуки взрывов, душераздирающие вопли, и дикий смех, от которого в жилах стынет кровь.
  • Госпиталь - находится в Зоне. Тут заведут хирург-эспериментатор. Он не похож на доброго доктора Айболита... Нет, совсем не похож... Тем не менее, бывалые
    Сталкеры поговаривают, что док знает своё дело - режет и шьёт с закрытыми глазами - было бы что и куда пришивать! Платная медицина творит чудеса!
  • Кладбище - место хранения упокоившихся душ (мертвяк).
  • Бар - место, где можно перекусить и утолить жажду... за деньги конечно, если они у тебя есть... Также здесь можно пополнить боекомплект, что-нибудь продать и кое-что купить, относительно безопасно поболтать с другими обитателями Зоны, узнать интересующую информация или продать полученные знания.
  • Аномалии - странные места, созданные самой Зоной, их природа не изучена, известно только что часто внутри Аномалий можно найти Артефакты. Известно, что в аномалию может зайти только Сталкер, обладающий какой-то мощной защитой без неё - любого ждёт мгновенная мучительная смерть. Ходят слухи, что существуют мутанты на которых Аномалии не действуют, но это не точно...
    Некоторые Аномалии создают Артефакты другие Аномалии существуют благодаря Артефактам. Сталкеры, достав Артефакт из аномалии, могут рассчитывать на особенно щедрую оплату.
    Аномалия - это территория ограниченная прозрачной или цветно плёнкой. Приближение к аномалии ближе метра без защиты - смерть. Вытащить из аномалии артефакт палкой/верёвкой и т.п. невозможно - сразу смерть.
  • Демилитаризованные (зелёные) зоны - Бар, Лаборатория (не всё здание, только непосредственно помещение Лабы), Госпиталь и Кладбище являются демилитаризованными зонами. Вход в Демилитаризованные зоны с оружием ЗАПРЕЩЕН! Оружие оставляется у входа. Зашедшего в Демилитаризованную зону с оружием, обычно выносят тапками вперед. Кроме того, в этих местах запрещены любые пытки, пленения, и убийства.

Особенности игры:
Основная цель игры заключается в том, чтобы заработать как можно больше игровых денег. Деньги можно тратить в Баре, покупая еду и напитки. Для выполнения некоторых квестов, Вам тоже понадобятся деньги для выкупа игровых предметов, оплаты информации и пр. Штрафы, взятки, покупка "Контрабандных товаров", "Добровольные взносы" различным "Общественным и не очень общественным организациям" и "Структурам", грабежи, и т.д. и т.п…
Однако, то что было написано о сути игры выше – это не суть! Суть в том, чтобы максимально отыграть свою роль и получить драйв от отыгрыша других. Игра основана на общении, договорах и их нарушении. Не бойтесь нарываться на неприятности - Вас ждут незабываемые приключения!
Если Вы хотите ощутить себя Джоном Рэмбо - много стрелять, поразить максимальное количество противников и выйти героем – приезжайте на другую игру.

Ролевой отыгрыш:
  • Для всех игроков отыгрыш его роли ОБЯЗАТЕЛЕН! Фразы типа: "Не дури мне голову – дай мне квест – я тороплюсь" недопустимы. Разговаривайте с другими персонажами игры так, как это делал бы Ваш персонаж в то время, и в тех условиях, в которых происходит игровое действие. Помните – разговаривать и торговаться можно и нужно со всеми – и с Военными (они тоже люди и ничто человеческое им не чуждо) и с Джентельменами Удачи - они никогда не заберут последнее и у них можно найти много чего интересного – откуда они все это берут - нетрудно догадаться, но доподлинно никому не известно. Поведенческой линией старайтесь соответствуйте своему внешнему виду, харизма, соответствующая антуражу добавит вам возможностей в переговорах.
Микровводные
  • Если вы получили письменную или устную вводную от игромастера или нашли записку в Зоне - вы обязаны отыграть все указанные инструкции. Если Вам вручили или Вы нашли записку - забираете вводную (если в ней не указано иное) и никому ее не показываете (неизымаемый предмет).
    Так же на игровых предметах или игровых локациях могут быть размещены специальные вводные. Их так же запрещено срывать, все должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок мог понять что это за место или предмет.
Антураж:
  • Важной составляющей каждой ролевой игры является антураж играющих.
    Внешний вид Сталкеров и игроков, играющих в группировках должен соответствовать их персонажу.
    Никаких специальных пометок группировок не будет, по внешнему виду игрока должна быть очевидна принадлежность к той или иной группировке. Требования к антуражу смотрите в описании группировок выше.
    Игроки в камуфляже (за исключением игровых силовых структур) на игру допущены не будут!
    Особо антуражные игроки могут быть отдельно отмечены специальными призами после игры.
    Сделаем игру красивой вместе!
Заработок
  • Чтобы срубить бабла, Сталкеру, придется выполнять квесты, которые в избытке имеются у игромастеров на локациях, а также осуществлять незаконный на территории Большой Земли "Трафик". Грамотный игрок не ограничивает себя только тем или другим – занимаясь трафиком, параллельно выполняет квест (или даже не один). На одной локации, у одного игромастера вероятнее всего Вы не получите несколько квестов сразу, хотя в этой игре всё построено на разговорах…
    Самую большую ценность имеют редкие Артефакты, возникшие в Зоне после Аварии и Выброса. Добыть их не так-то просто. Артефакты как правило можно найти в Аномалиях, несущих немедленную смерть любому, кто в неё попадает. Добыть артефакт - это ещё полдела - абсолютно все артефакты очень радиоактивны и относительно безопасно транспортировать их можно только в специальных контейнерах ПКС (Персональный контейнер Сталкера). Предупреждающие отметки опасности на артефакты нанести было некому - это порождения ЗОНЫ, а ей, как не трудно догадаться, Ваша безопасность побоку.
Игровые предметы:
  • В Зоне всё может быть предметом торга. Противогаз, ПКС, сигареты, сладости, семечки, бинты, что ещё стоит захватить с собой? Что может пригодится в Зоне? Чем можно заинтересовать и прикормить военных, бандитов и монстров, которые будут всячески мешать Вам в Вашем нелёгком пути? Это всё Ваша фантазия, однако, не забывайте, что каждый предмет сам по себе имеет куда меньшую ценность, чем тот же предмет, приправленный интересной историей.
    Разные персонажи могут приобрести вашу добычу, кто-то может дать за него больше, кто-то не даст ни копейки, как правило это зависит от степени заинтересованности - думайте - для кого тот или иной предмет представляет бОльшую ценность. К примеру нелепо предлагать бандитам или военным "высокотехнологичные" устройства, когда в Зоне есть Лаборатория.
    Кража игровых предметов у игромастеров на локациях запрещена.
    Игровые предметы делятся на:
    • Личные - предметы, которые игрок принёс с собой с Большой Земли (из дома). Такие предметы можно продать, обменять, угостить (только добровольно).
      Личные предметы не конфискуются военными и бандитами, не "снимаются с тела" другими игроками.
    • Опасные - многие добытые в Зоне предметы - переносятся только в ПКС или других защитных чехлах и контейнерах, которые можно приобрести за игровые деньги. Длительное нахождение таких предметов в непосредственной близости от человеческого организма приводит к заражению или смерти этого организма.
    • Артефакты - самое ценное, что можно раздобыть в Зоне Отчуждения. Некоторые артефакты возникают в Зоне сами собой, некоторые, как правило наиболее ценные, порождаются смертельно опасными Аномалиями. Войти в аномалию без соответствующей защиты может только самоубийца. Ходят слухи, что в зоне присутствуют существа, которые не боятся Аномалий, но это не точно. Класс опасности Артефактов изучен не до конца, поэтому они транспортируются в Персональном Контейнере Сталкера (ПКС). Некоторые (не все!) артефакты 1-го уровня допускается перемещать без вреда здоровью просто в рюкзаке. Сталкер может использовать ПКС привезённый с "Большой Земли" (свой), или взять его на прокат на локациях (естественно не бесплатно).
    • Условно безопасные предметы Сталкер может переносить в своём рюкзаке/кармане/в руках... но это не точно...
    • Неперемещаемые предметы (наклейка "Не перемещать" или "Только для ...'Кого-то'..." ) Если Вы не являетесь этим 'Кем-то' - запрещено осуществлять с предметом любые манипуляции, в том числе, перемещать, прятать, маскировать и т.п. Однако запомнить его местонахождение будет отнюдь не лишним. За эту информацию возможно этот "Кто-то" или кто-то другой отвалит Вам баблишка.
Жетоны Жизни:
  • При регистрации и каждом воскрешении каждый игрок получает "Жетон жизни" с позывным. Каждый игрок должен сохранять Жетон до игровой смерти и без лишних движений передать его обыскивающему труп (держать в руке, чтобы жетон был виден и лутающий мог его беспрепятственно взять). Живые игроки, находящиеся на игровой территории без Жетона Жизни считаются читерами и удаляются с игры с баном. Не забывайте получать новый жетон Жизни при выходе с Кладбища, отмазки типа "Мне не выдали" - не проходят - получение Жетона - задача игрока (не выдали - нет входа в игру). Никто в процессе игры не может отжать Ваш Жетон Жизни, оставив Вас в живых. Потеряли жетон - умерли от неизученных воздействий Зоны - направляемся на Кладбище.
    Каждый "Жетон Жизни" имеет ценность. Живым следует собирать неприкаянные души "умерших" (Жетоны Жизни) - будьте уверены кто-нибудь обязательно отблагодарит Вас за это благое деяние.
Бабло (лавэ/бабки/капуста/мани/хрусты/налик/и т.п.):
  • На Большой Земле и в Зоне имеют хождение рубли, валюта и векселя.
    Векселя, выписанные игромастерами на локациях имеют хождение наравне с деньгами, и не могут быть отжаты в результате ограбления, в том числе с трупа. Векселя выписываются только на крупные суммы или в случае недостатка игровой наличности на локации.
    Цены в большинстве своем договорные и могут обсуждаться – чем лучше Вы отыгрываете свою роль – тем больше можете рассчитывать на благосклонное отношение.
    Фиксированные цены на: еду, напитки в Баре, на некоторые предметы "Трафика" на соответствующих локациях, однако на разных локациях за один и тот же предмет Вам могут предложить разную цену.
Оружие, боеприпасы, снаряжение:
  • На игре допускается использование страйкбольного оружия с механическими магазинами. Бункера могут использоваться только для пулемётов и только Военными и Бандитами (не более 1 пулемёта на локацию). Использование бункерных магазинов Сталкерами исключено.
    Оружием помимо стандартного страйкбольного, считается в том числе другое не настоящее (безопасные тренировочные ножи мечи, сабли, топоры, а также антуражные биты, дубины и пр.) Поражение нестрайкбольным оружием производится по правилам поражения ножом. Основное требование к нестрайкбольному оружию - безопасность как для самого и игрока, так и для окружающих.
    Наличие оружия для Сталкеров не является обязательным, а иногда и наоборот - его отсутствие избавляет Сталкера от возможных проблем.
    Сталкеры начинают игру без оружия (перед игрой сдаётся организаторам и в процессе игры "приобретается" за игровые деньги). Сталкер может иметь при себе не более 2-х пустых механ, и любое количество магазинов для пистолета. Холодное оружие можно использовать со старта.
    Ограничений по количеству "гранат" и "колюще-режущих" для Сталкеров и группировок нет, однако, что об этом думают Военные — читайте в Уголовном Кодексе…
    Использование приборов ночного виденья (ПНВ) и тепловизоров не допускается.
    Боеприпасы:
    Снабжение боеприпасами военных осуществляется с Большой Земли.
    Откуда берутся патроны у Бандитов никто не знает, а тех, кто пытался это выяснить, ищут до сих пор…
    Военные и бандиты играют своими ("белыми" шарами), боекомплект (БК) у них не ограничен.
    Сталкеры приобретают цветные шары за игровые деньги. Также могут получать их тем или иным способом (в любом случае не белые), выполняя определенные квесты. Допускается ссыпать шары из магазинов трупа Сталкера (шары вне магазинов не отжимаются). Шары из магазинов трупов Военных и бандитов не ссыпаются.
    Цветные шары для Сталкеров весом 0.25г. Можете заранее пристрелять свой привод под это вес. Шаров на пристрелку организаторы не предоставят.
    Сталкер считается читером и немедленно удаляется с игры с баном в случае обнаружения:
    • не игромастерских "белых" шаров
    • бункера или более 2-х механ
    Игроки, заметившие нарушение правил и доставившие нарушителя к Военным живым или его Жетон Жизни — получат щедрую благодарность. "Самосуд" на игре разрешен — мера наказания одна — "исключительная"! Запрещен только выход из образа и нарушение правил игры и техники безопасности.
Плен:
  • Любой игрок, за исключением игромастеров (NPC) и командиров группировок, может быть захвачен в плен. Пленение происходит путём касания игрока с наведённым на него оружием и объявления о пленении. После пленения игрок может быть обыскан (см. правила обыска и конфискации выше). Руки пленного связываются изолентой спереди таким образом, чтобы споткнувшись он смог без усилий освободить руки. Нет изоленты - руки пленного не связаны. Пленённый со связанными руками обязан подчиниться и следовать указанием пленителя. Если у пленного остался не изъятый нож - он может воспользовавшись им - освободить руки. Со свободными руками пленный может применить против охранников любое "не изъятое" оружие, совершить побег.
    Время нахождения в плену не может превышать 1 часа (в случае если пленный не возражает) однако, хорошим тоном считается уменьшение этого срока до минимума.
    Пленение на локациях возможны только на базах группировок.
    В плену игрок может быть подвергнут "пыткам". "Пытки" проводятся исключительно для антуража, без причинения боли, травмирования игрока, и морального унижения но если Вы не согласны на "пытки" или их продолжение - стоп-слово "Лучше убейте", после этого "пытки" должны быть немедленно прекращены.
Ранения и жизнь после смерти:
  • Поражение игрока происходит по правилам страйкбола.
    • Поражение от выстрела: Отыгрывается через ранение. При поражении игрока вне зависимости от части тела, одиночное попадание или очередь - отыгрывается ранение – игрок падает на землю и до перевязки не может вести бой, но может антуражно кричать, корчиться от боли, звать на помощь, выполнять роль наблюдателя и координировать товарищей, в т.ч. по радиосвязи. Раненый может отползти (не отойти) с линии огня до 3м, также его могут перемещать товарищи. Перевязаться бинтом из игровой Аптечки раненый может самостоятельно или с чьей-либо помощью. Это необходимо сделать в течении 5 минут (счёт до 300), не успел - истёк кровью и погиб, лежим ещё минимум 3 минуты (см. выше). Повязка накладывается на любую конечность. После перевязки игрок может полноценно продолжать игру до следующего поражения. Повторная перевязка не допускается – смерть сразу – отлёживаемся с красной тряпкой (маячком в тёмное время) и на Кладбище. Отыгрывайте ранение красиво - это создаёт определённую атмосферу. Не забывайте, что игровые Аптечки также являются предметом торговли, в том числе и использованные (пустые).
    • Поражение от гранаты: отыгрывается без ранения - смерть сразу. Игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один элемент от гранаты. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался в комнате или на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты - 5 метров. От гранаты может спасти только надёжное укрытие, за которое игрок успеет спрятаться до взрыва. Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава, толстое дерево, которое полностью закрывает Ваш организм. Укрытием не считаются кусты, небольшие деревья, пеньки, фанерки, картонки и прочие хлипкие конструкции.
    • Поражение от холодного оружия: - отыгрывается без ранения - смерть сразу. Если Вас тихо зарезали тренировочным ножом/топором и т.п. - не надо антуражно хрипеть/возмущаться/восхищаться/говорить "Убит" - "умрите" беззвучно - не ломайте игру другим. Антуражно хрипеть и "умирать в судорогах" стоит если вас демонстративно "казнят" и Ваша "шумная" смерть не выдаст противника другим игрокам.
    • Поражение от монстра: - любое касание монстра - смерть. В спорных вопросах монстр всегда прав. Существуют монстры, использующие дистанционную атаку.
    • Отыгрыш игровой смерти: "Мёртвый" игрок, падает (приседает) на землю и находится на месте игровой смерти минимум 3 минуты (счёт до 200) или до того момента, когда бой окончился и все живые игроки разошлись. Правильным будет подниматься и идти на Кладбище, когда этого никто не видит. Не отлежал после смерти положенные 3 минуты для лута - читер с соответствующими выводами.
      "Труп" могут облутать - обыскать и забрать ценные игровые предметы и деньги.
      "Мёртвый" игрок обозначается красной тряпкой, в тёмное время суток - красный мигающий маячок (неяркий красный фонарь). Наличие красной тряпки и красного маячка обязательны, проверка на построении. Игроки без красной тряпки или маячка к игре допущены не будут, без возмещения взносов.
      Мёртвый игрок с красной тряпкой (маячком) отправляется на Кладбище.
      В тёмное время суток мёртвым запрещено освещать себе путь белым фонарём - только подсвечивать красным. "Мёртвым" допускается использование белого фонаря только в экстренных случаях, на минимальной яркости, прикрывая луч рукой.
      Игромастеры (NPC и командиры группировок) оживают в своих локациях, без захода на Кладбище.
      После "смерти", игровая память обнуляется – игрок забывает, кто его убил и при каких обстоятельствах, не может мстить своему "убийце" и сообщать эту информацию другим игрокам. Условно – после "воскрешения" - это уже другой человек. Однако информация по взятым квестам, непостижимым образом остается в памяти "воскресшего", и он может продолжить их выполнение. Игроки, мстящие за свою смерть в прошлой жизни или передающие эту информацию другим также считаются читерами.
      Также напоминаем, что МЕРТВЫЕ НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ! От момента поражения вплоть до выхода с Кладбища, общение с живыми игроками на темы хоть каким-либо образом касающиеся игры ЗАПРЕЩЕНЫ.
Обыск, Грабёж, Конфискация, Лут:
  • Конфискация оружия и связи: Военные везде а другие группировки только на своих локациях могут обыскать и изъять оружие, игровые предметы и деньги. Оружие и связь изымаются индивидуально - член группировки указывает на каждый предмет со словом "изъято". Что не найдено, то не найдено. Фразы типа "Всё оружие изъято" не допустимы - только каждый конкретный предмет после обнаружения. Если не изъята рация - игрок может её использовать, в противном случае рация выключается. При "изъятии" игрового оружия и связи, оно остается у игрока, но игрок не может им воспользоваться. Если кто-либо пытается физически конфисковать у Вас игровое оружие и это Вам не нравится — шлите его… к оргам.
  • Где прятать: Разрешается прятать игровые предметы, деньги и оружие только там, где их возможно обнаружить, например расстегнув верхнюю одежду но не снимая ничего с игрока. Естественно не допускается ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики. Например если предмет спрятан таким образом, что для его обнаружения предмета нужно снять обувь - это не допустимо и приравнивается к читерству.
    Допускается создание схронов с игровыми предметами или деньгами. Не допускается организация схронов на действующих локациях, в том числе на локациях группировок членами этих группировок. Все игроки либо носят игровые предметы и деньги с собой, либо организуют схрон "в поле". По окончании игры обязательно опустошить созданные схроны и сдать весь игровой инвентарь организаторам.
  • Грабёж живых и лут мёртвых (мародёрство): Ограбить живого игрока в любой точке Зоны могут только Военные и Бандиты. Члены других группировок могут ограбить живого игрока только на своей локации. Ограбить безжизненное тело могут все.
    На месте смерти сам игрок ничего не сбрасывает.
    Мёртвые - готовьте свой Жетон Жизни для передачи сразу, остальное пусть мародёры ищут сами.
    При грабеже или досмотре мёртвого у него можно изъять:
    1. Любые игровые предметы
    2. Деньги
    3. Аптечки
    4. Чужие Жетоны Жизни (свой Жетон только у мёртвого)
    5. Цветные шары только из магазинов Сталкера
    Не изымаемые предметы (как у живого, так и у мёртвого)
    1. Личные предметы
    2. Предметы с надписью "Не изымаемо" или "Является собственностью ..."
    3. Цветные шары вне магазинов
    4. Белые шары у членов группировок
    5. ПКС и средства транспортировки опасных предметов
    6. Векселя
    7. Пропуска

    При себе иметь:
    • Обязательно всем:
      • Страйкбольные очки.
      • Красный мигающий маячок и красная тряпка для обозначения мёртвого (проверка на построении). Использование для обозначения мёртвого в тёмное время суток обычного (белого) фонаря с красной тряпкой поверх не допускается.
      • Обычный (белый) фонарь (проверка на построении).
      • Внешний вид согласно Дресс-кода группировки (см. выше).
    • Обязательно военным:
      • Страйкбольный привод
      • Механические магазины, количество не ограничено
      • Разгрузочный жилет/Бронежилет или РПС
      • Рация
    • Желательно всем:
      • Резиновый (тренировочный) нож.
      • Страйкбольный привод или пистолет
      • Механические магазины - Сталкеры и группировки - до 2-х шт.
      • Гранаты и дымы
      • Рация с гарнитурой
      • Часы
      • Телефон (ПДА) для фото (озаботьтесь безопасным хранением).
      • Трассирующая насадка (привод с подсветкой хопа) и шары для группировок. Сталкеры смогу обменять приобретённые цветные или купить трассирующие шары ближе к наступлению темноты.
    • Желательно Сталкерам:
      • Подсумок или рюкзак для переноски игровых предметов, соответствующие дресс-коду
      • ПКС (Персональный Контейнер Сталкера). Перед использованием, в процессе игры, необходимо пройти обязательную сертификацию контейнера в Лаборатории.
      • Противогаз или респиратор. Перед использованием, в процессе игры, необходимо пройти обязательную сертификацию средств защиты в Лаборатории.
    • Запрещено всем:
      • ПНВ и тепловизоры
      • Бункерные магазины. Исключение - эксклюзивные приводы, в этом случае обязательно согласование с организаторами заранее. Заранее - это НЕ перед игрой на полигоне.
      • Снайперские винтовки и пулемёты >130м/с. Исключение - 1 пулемёт до 150м/с на группировку.
      • Спиртное (допускается только в антуражной таре не более 200г. Согласование антуражности с оргами при регистрации обязательно!)
      • Еда (допускаются батончики или антуражная. Согласование антуражности с оргами при регистрации обязательно!)
    • Запрещено Сталкерам:

      • Любой камуфляж и чёрный цвет одежды.
      • Разгрузочные жилеты и бронежилеты (допускается тактический пояс прикрытый верхней одеждой)
      • Маски и балаклавы закрывающие лицо (в т.ч. страйкбольные).

    Регистрация:
    Регистрация открыта.
    Обязательно указываем сторону (Сталкер/Военный/Монолит) Например: +1 Сталкер.
    Регистрация за группировки ограничена по достижении планируемого количества членов группировки.
    Группировки "Бандиты" и "Свобода" уже укомплектованы.
    Обязательно согласуйте членство в группировке с соответствующим командиром (см. "Контакты" ниже).
    Регистрация открыта пока в текущей ветке форума, кроме того, вскоре регистрация будет доступна в ВК в комментах под анонсом игры.
    Первые 10 зарегистрировавшихся Сталкеров получат дополнительные игровые деньги на старте.

    Viber-чат "Выброс. Арена. Новости" (только чтение).
    Здесь Вы сможете узнать самые свежие новости Зоны!
    Присоединяйтесь!
    https://invite.viber.com/?g2=AQB5D0Svqdluy1cKv8T%2BbEVEIiRR3UQH7O7Fs1aL4Ae%2BMqhJUC8z26dhYJyjN%2BUS
    Игра в Вайбере уже началась!

    Контакты:
    Все вопросы задавайте соответствующим командирам группировок:
    • Военные: Шрам +375296555409
    • Сталкеры, общие вопросы и прокат снаряжения на игру: Лайкер +375296559277
Аватара пользователя
Лайкер
Генерал Армии
Генерал Армии
 
Сообщения: 1495
Зарегистрирован: 19 июн 2014, 02:07
Откуда: г.Гомель

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Лайкер » 23 авг 2026, 01:29

Академия сталкерстрайка
Новичкам в сталкерстрайке, да и тем, кто уже играл и не раз, очень полезно посмотреть этот сериал сталкера Феникса (Аксёнова). Сейчас снято 3 сезона по 5 серий.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7kfYU9sC6wv1ALMYCGOlNb7Pa8CCSn-d


Как это было

2025 Выброс. Месть Монолита
Фотоальбом: https://vk.ru/album-125235564_307082889
Видео с игры: https://vkvideo.ru/playlist/-125235564_40

2024 Выброс. Раскол
Фотоальбом: https://vk.ru/album-125235564_302677694
Видео с игры: https://vk.ru/video/playlist/-125235564_35

2023 Выброс. Споры
Фотоальбом: https://vk.ru/album-125235564_297813851
Видео с игры: https://m.vkvideo.ru/playlist/-125235564_32
https://vk.ru/wall-125235564_3563

2022 Выброс. Припять
Фотоальбом: https://vk.ru/album-125235564_283895882
Видео с игры: https://vk.ru/video/playlist/-125235564_20
Аватара пользователя
Лайкер
Генерал Армии
Генерал Армии
 
Сообщения: 1495
Зарегистрирован: 19 июн 2014, 02:07
Откуда: г.Гомель

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Лайкер » 23 авг 2026, 01:29

+1 Сидорович
Аватара пользователя
Лайкер
Генерал Армии
Генерал Армии
 
Сообщения: 1495
Зарегистрирован: 19 июн 2014, 02:07
Откуда: г.Гомель

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Звёздочка » 23 авг 2026, 11:52

+4 сталкера
Звёздочка
Мл. сержант
Мл. сержант
 
Сообщения: 24
Зарегистрирован: 25 апр 2024, 11:02

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение King » 23 авг 2026, 16:46

+3 сталкер
Последний раз редактировалось King 24 авг 2026, 23:09, всего редактировалось 1 раз.
King
Ст. сержант
Ст. сержант
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 27 мар 2024, 13:14

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение ГРОМ » 23 авг 2026, 17:32

+1
военный
ГРОМ
Сержант
Сержант
 
Сообщения: 31
Зарегистрирован: 28 авг 2024, 09:42

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Югослав » 23 авг 2026, 18:47

+1 сталкер
Аватара пользователя
Югослав
Подполковник
Подполковник
 
Сообщения: 200
Зарегистрирован: 13 окт 2019, 09:19

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение Ost(Дмитрий) » 23 авг 2026, 20:50

+1 бандит
Ost(Дмитрий)
Сержант
Сержант
 
Сообщения: 32
Зарегистрирован: 09 авг 2023, 00:47

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение GAS » 24 авг 2026, 13:16

+1
Военный
GAS
Ефрейтор
Ефрейтор
 
Сообщения: 17
Зарегистрирован: 31 июл 2023, 23:28

Re: Выброс. Арена. 5.09.26

Сообщение PixeL » 24 авг 2026, 21:40

+1 сталкер
PixeL
Рядовой
Рядовой
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 24 апр 2026, 22:23


Вернуться в Предстоящие игры клуба

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron